2020.09.20
CoderDojo調布で発表したら面白がってもらえたの...
CoderDojo調布で発表したら面白がってもらえたので続編を作ってみた。
漢字謎解きアクション「勇」の冒険2
[https://scratch.mit.edu/projects/427402420/]
脱出ゲームみたいゲームを作りたいんだけれど、キャラクターを描くところで挫折しそうだったので、キャラクターを漢字で表現してしまえ、というのがもともとの発想。
CoderDojo調布で発表したら面白がってもらえたので続編を作ってみた。
— Junya Ishihara (@jishiha) September 20, 2020
漢字謎解きアクション「勇」の冒険2https://t.co/w4MyQnzNFV
脱出ゲームみたいゲームを作りたいんだけれど、キャラクターを描くところで挫折しそうだったので、キャラクターを漢字で表現してしまえ、というのがもともとの発想。
2020/09/20 22:49:00